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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Patte d'araignée}} \\
  Portée~: toucher  & Composantes~: V, S, M  \\
  Durée~: $3\mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
  d'incantation~: 1 \\
  Zone d'effet~: 1 créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Un sort de \textit{Patte d'Araignée} permet à son bénéficiaire de se
déplacer sur des surfaces verticales et même sur des plafonds aussi
aisément qu'une araignée géante. Les victimes non-consentantes doivent
être touchées et bénéficient d'un JS contre les Sorts pour éviter
l'effet. La créature affectée doit avoir les mains et les pieds nus
pour se déplacer ainsi, à une vitesse de 6 (3 si elle est encombrée,
ne serait ce qu'un peu). Tant que persiste l'effet du sort, la
créature ne peut manipuler d'objet pesant moins qu'un poignard
(environ 0.5~kg), car ceux-ci adhèrent à ses mains et à ses
pieds. S'il est sous l'effet d'un sort de \textit{Patte d'Araignée},
un magicien s'apercevra qu'il lui est virtuellement impossible de
lancer des sorts avec éléments matériels. Une force suffisante pourra
détacher le sujet de la surface adhérée, le MD peut décider d'un JS
basé sur les circonstances, la puissance de la force, et ainsi de
suite. Une créature possédant une Force de 12 pourra par exemple
libérer le sujet, si celui-ci manque un JS contre la Paralysie (un jet
de difficulté modérée). Le magicien peut mettre fin au sort avec un
seul mot.

Les éléments matériels de ce sort sont une goutte de goudron et une
araignée vivante, toutes deux devant être consommées par le magicien.
\end{small}
